McCANN Worldgroup dla Fundacji Dzieci Niczyje

McCANN Worldgroup zakończyła realizację kampanii „Kartkówka” dla Fundacji Dzieci Niczyje. Interaktywną aplikację ułatwiającą zapamiętanie KRS-u Fundacji i demonstrującą jak efektywnie pomóc jej podopiecznym, od dziś można znaleźć na Facebook’u oraz stronie Fundacji.

Zadaniem aplikacji jest dosłowne nauczenie potencjalnych ofiarodawców KRS-u fundacji i zademonstrowanie, jak dzięki ich reakcji na problem, można realnie pomóc dzieciom – ofiarom przemocy domowej.

Kampania ruszyła 13 marca. 30-sekundowy spot reklamowy wspierający akcję będzie wyświetlany przed wybranymi filmami w warszawskiej Kinotece.

Fundacja Dzieci Niczyje zajmuje się szeroko pojętą przemocą w stosunku do dzieci. McCann Worldgroup zależało na tym, by ludzie na własnej skórze poczuli, co dzieje się, kiedy wpisują do aplikacji KRS Fundacji. To doświadczenie pomoże im odtworzyć numer KRS, kiedy trzeba będzie go wpisać w rzeczywisty PIT.
Współpraca z agencją McCANN Worldgroup pozwoliła nam na skorzystanie z pomocy najlepszych specjalistów i innowacyjnych narzędzi reklamowych. Dzięki temu stworzyliśmy dobrą i nowoczesną kampanię, wobec której trudno pozostać obojętnym – mówi dr Monika Sajkowska, dyrektorka Fundacji Dzieci Niczyje.
***
Film: http://www.youtube.com/watch?v=b3r0uK9XiqA&feature=youtu.be
Strona Fundacji: http://fdn.pl/
Aplikację można znaleźć: https://apps.facebook.com/kartkowka_adasia/

ADWEEK o międzynarodowej kampanii McCANN i CI Games dotyczącej Powstania Warszawskiego

W 70. rocznicę wybuchu Powstania Warszawskiego CI Games przygotowała dla graczy swojej gry Enemy Front coś specjalnego. 1 sierpnia o godzinie 17.00 (czyli o Godzinie „W”) gra została zatrzymana na minutę. Gracze na całym świecie, w tym samym czasie co Warszawiacy, mogli oddać hołd Powstańcom Warszawskim i poznać historię Powstania. To zakrojone na globalną skalę, bezprecedensowe w świecie wirtualnym i realnym wydarzenie, zainicjowane przez grupę marketingową McCann Worldgroup, zwróciło uwagę świata i tak prestiżowych mediów, jak m.in. Adweek, na największą w historii zbrojną akcję podziemia w okupowanej przez Niemców Europie.

TO KIEDYŚ NIE BYŁA GRA

1 sierpnia o godzinie 17.00 gra Enemy Front została na minutę zatrzymana. W tym czasie gracze zostali odesłani na stronę www.itwasntagame.com, na której mieli możliwość obejrzenia wzruszającego dokumentu There is a city autorstwa Wojciecha Jeżowskiego, przeplatanego informacjami o Powstaniu, a także złożenia hołdu warszawskim Powstańcom.

70. rocznica wybuchu Powstania Warszawskiego to dla Polaków okazja szczególna. Dlatego tak bardzo spodobał nam się pomysł McCann Worldgroup, żeby zaangażować osoby grające w Enemy Front do złożenia w czasie gry hołdu Powstańcom. Dzięki temu gracze na różnych kontynentach mieli okazję zrozumieć, że wydarzenia, w których wirtualnie uczestniczyli, miały miejsce naprawdę i poczuć się tak, jak czują się mieszkańcy Warszawy w czasie godziny „W”. Kiedy po przerwie wrócili do gry, nie była już ona dla nich taka sama – powiedział Marek Tymiński, Prezes CI Games.

IDEA MIĘDZYNARODOWEJ GODZINY „W”

We wtorek 1 sierpnia 1944 r. o 17:00 (o Godzinie „W”) – wybuchło Powstanie Warszawskie. Stało się ono największą akcją zbrojną podziemia w okupowanej przez Niemców Europie. Do walki w stolicy przystąpiło ok. 50 tys. powstańców. Planowane zaledwie na kilka dni, potrwało ponad dwa miesiące.

Od lat, w Godzinę „W”, mieszkańcy Warszawy czczą pamięć bohaterów poległych w czasie Powstania. Miasto zamiera na 60 sekund, mieszkańcy i turyści stają, kierowcy wciskają stop, zatrzymuje się również komunikacja miejska. W tym roku, dzięki Enemy Front, pamięć bohaterów mają szansę uczcić nie tylko ludzie obecni w stolicy, ale mieszkańcy innych miast na całym świecie.

Celem naszej akcji jest propagowanie wiedzy o Powstaniu Warszawskim wśród ludzi, którzy pewnie nie zainteresowaliby się nim sami z siebie. Podczas pracy nad Enemy Front zdaliśmy sobie sprawę, że to istotne dla Polaków wydarzenie, jest bardzo słabo znane i praktycznie nierozumiane poza granicami Polski. Między innymi dlatego zdecydowaliśmy się umieścić akcję w wiernie odtworzonej Warszawie tamtych czasów. Teraz, w 70. rocznicę Powstania chcemy zachęcić świat do zrozumienia wagi tego wydarzenia – dodaje Marek Tymiński.

O ENEMY FRONT

Enemy Front to nowoczesna gra z realistycznymi wizualizacjami walk i otwartą strukturą poziomów, pozwalająca doświadczyć realiów Powstania Warszawskiego oraz II wojny światowej.  Dzięki najnowszej technologii wiernie oddano w niej sceny starć, dzięki czemu wykracza ona poza granice dotychczas dostępnych gier swojego gatunku. W Enemy Front gracz wciela się w rolę Roberta Hawkinsa – amerykańskiego korespondenta wojennego polskiego pochodzenia. Przyjeżdża on do nękanej wojną Europy, by relacjonować tamtejsze wydarzenia. Jednak pod wpływem okrucieństwa nazistów, którego staje się świadkiem, dołącza do ruchu oporu i rozpoczyna walkę w Powstaniu Warszawskim. Twórcy gry ukazali także starcia w innych regionach Europy, najpierw we Francji, potem m.in. Norwegii i Niemczech.

Cały artykuł z magazynu Adweek można przeczytać na:

http://www.adweek.com/adfreak/wwii-video-game-will-pause-1-minute-today-remember-warsaw-uprising-159243

MRM globalnie zmienia nazwę na MRM//McCann

W połowie marca agencja digitalowa MRM zmieniła oficjalnie nazwę z MRM Worldwide na MRM//McCann.

McCann Worldgroup jest jedną z najbardziej zaawansowanych grup marketingowych, która wdraża zintegrowane rozwiązania marketingowe, zarówno na świecie, jak i w Polsce. McCann Worldgroup w Polsce już od roku prowadzi zintegrowane projekty z udziałem wszystkich agencji z grupy, pracując m.in. dla MasterCard, Coca-Cola, KFC, czy Banku Pekao.

W 2013 r McCann został ogłoszony przez Gunn Report najczęściej nagradzaną agencją indywidualną na świecie oraz niekwestionowanym numerem 1 w reklamie telewizyjnej i digitalowej. W najnowszym rankingu Agency A-LIST, ogłaszanym co roku przez magazyn Advertising Age, McCann został także doceniony jako agencja nr. 1 w kategorii „Agency to Watch in 2014”, wyróżniającej agencje, które w danym roku miały największą dynamikę rozwoju i mierzalny potencjał.

Zmiany w strukturach światowych McCann Worldgroup dotyczą także oddziału polskiego i są pochodnymi ewolucji rynku, na którym w sposób naturalny przenikają się świat reklamy i obszar digital. Sukcesy z 2013 roku znacząco zwiększają naszą dynamikę w pozyskiwaniu nowych klientów, jak i rozwijaniu kolejnych zintegrowanych projektów na rzecz wiodących klientów – powiedział Wojciech Borowski, Prezes McCann Worldgroup.

McCANN Worldgroup rozwija współpracę z firmą Mattel

Agencje wchodzące w skład McCANN Worldgroup: Momentum (trade marketing), MRM//McCANN (digital) i Weber Shandwick (public relations) wygrały przetarg na opracowanie strategii i kompleksową obsługę ogólnopolskiego programu edukacyjnego Scrabble® w szkole. Działania rozpoczną się pod koniec maja br. i obejmą ponad 700 szkół w całej Polsce.


Program Scrabble® w szkole jest organizowany przez firmę Mattel Polska oraz Polską Federację Scrabble od 2012 roku. Jest skierowany do dzieci i młodzieży – uczniów szkół podstawowych, gimnazjów i liceów oraz ich nauczycieli.
Celem programu jest popularyzacja Scrabble® jako narzędzia pomocowego w nauczaniu np. języka polskiego, przedmiotów ścisłych, rozwijaniu umiejętności językowych i logicznego myślenia, a także jako wsparcia w terapii pedagogicznej.
Głównym założeniem programu jest przekazanie nauczycielom prostego narzędzia w postaci Scrabble®, gry planszowej, która poprzez szereg zastosowań może przyczynić się do zwiększenia atrakcyjności zajęć lekcyjnych, świetlicowych bądź terapii pedagogicznej.